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文本

1. 文本元件

文本元件,可以显示一串字符的元件。

2. 文本的属性

文本的主要属性是字体、对齐等。

3. 文本的使用

3.1 文本的基本使用

直接输入要显示的内容,调整字体大小,颜色等。

3.2 点位绑定

文本的点位绑定有两种方式:

  • 方式一:先拖出文本到画布,再从点位树中把要绑定的点位拖到文本上

切换到文本属性栏的数据标签页,可以看到绑点的信息:

这里也检查点位是否已经绑定正确。

  • 方式二:直接从点位树中拖出对应点位的叶子节点到画布上

切换到文本属性栏的数据标签页,可以看到绑点的信息:

此处的绑点信息和方式一的相同。

3.3 绑点的触发器

默认的文本绑定后,都会自动生成一个触发器,即根据点位的数据不同,显示不同的内容,默认的触发器可以更加需要修改。

首先,点击触发器下的按钮「打开数据触发器」:

然后,在触发器设置窗口,点击「设置」:

然后,在设置窗口中,更加需要修改:

可以在 触发器 中了解更多触发器的使用。