文本
1. 文本元件
文本元件,可以显示一串字符的元件。
2. 文本的属性
文本的主要属性是字体、对齐等。
3. 文本的使用
3.1 文本的基本使用
直接输入要显示的内容,调整字体大小,颜色等。
3.2 点位绑定
文本的点位绑定有两种方式:
- 方式一:先拖出文本到画布,再从点位树中把要绑定的点位拖到文本上
切换到文本属性栏的数据标签页,可以看到绑点的信息:
这里也检查点位是否已经绑定正确。
- 方式二:直接从点位树中拖出对应点位的叶子节点到画布上
切换到文本属性栏的数据标签页,可以看到绑点的信息:
此处的绑点信息和方式一的相同。
3.3 绑点的触发器
默认的文本绑定后,都会自动生成一个触发器,即根据点位的数据不同,显示不同的内容,默认的触发器可以更加需要修改。
首先,点击触发器下的按钮「打开数据触发器」:
然后,在触发器设置窗口,点击「设置」:
然后,在设置窗口中,更加需要修改:
可以在 触发器 中了解更多触发器的使用。